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| Version Actuelle : 1.4.0 [2009-03-27] [LOG] |
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Bonjour à tous les joueurs et concepteurs de NeverWinter Nights 2. Suite à la sortie du jeu et la mise en ligne des premiers modules, vous avez très certainement constaté qu’il est désormais nécessaire, pour jouer, de télécharger certains fichiers propres au module de destination. Certes, cela n’est ni insurmontable ni compliqué, mais reste néanmoins frustrant quand à la fin de la création de votre tout beau tout nouveau personnage, vous vous lancez pour débuter l’aventure et que là… Misère! Vous voilà tout bonnement éjecté du serveur. Parfois même, vous vous apprêtez à rejoindre votre module favori, prêt à jouer avec vos copains, quand vous vous rendez compte que certains fichiers du module ont été modifié et que de ce fait, vous êtes puni de connexion! Vous obligeant à repousser votre rendez vous, le temps d’une mise à jour de vos dossiers. Afin de palier à ces désagréments mineurs mais agaçants, l’équipe de Lyncya, enfin surtout notre scripteur de génie, j’ai nommé Amphiprion, s’est attelé à la tâche. Il a conçu ce client de connexion universel. Késakostrucla me direz vous. Et bien cet outil permettra aux concepteurs de modules de répertorier leurs oeuvres en y plaçant les fichiers propriétaires (relatifs aux modules). Ce programme communautaire permettra en quelques clics de récupérer (et de placer aux bons endroits) les fichiers nécessaires à la connexion sur TOUS les modules que les concépteurs auront jugé bon de répertorier sur ce site. En effet le client liste tous les serveurs inscrits sur le registre, le joueur n'ayant alors qu'à choisir celui qui lui convient le mieux dans la liste et de cliquer sur Lancer. Le client téléchargera la dernière version des fichiers personnalisés (hak, pwx, trx, xml, etc...) et les mettra aux bons endroits d'après la configuration du concepteur sur le site. Nous précisons au passage que ce n'est en aucun cas un annuaire de modules ou tout un chacun pourra venir présenter le sien aux visiteurs. C'est principalement un outil technique destiné aux concepteurs. Ce dernier devra créer et régler son serveur sur le site. Les joueurs s'y rendant n'obtiendront aucune information sur le serveur en lui même, pas même un lien vers le site ou forum de ce serveur. La seule information qu'un joueur obtiendra en consultant la liste des serveurs sera de constater si son serveur favori utilise le client. Charge à lui de télécharger et d'installer le client et simplement de choisir un serveur dans la liste. Le client pèse moins de 500ko et s'installe/désinstalle sans laisser de trace(raccourci/fichier). Nous nous engageons à faire évoluer ce programme, afin de mieux répondre aux attentes de tous ses utilisateurs (joueurs comme concepteurs). A ce propos, nous vous invitons à venir soumettre vos brillantes idées, ainsi que vos demandes ou autres conseils sur le forum de Lyncya. Merci de votre attention, bon jeu à tous et à bientôt sur le forum de Lyncya. Voici 2 screens du client pour vous donner un aperçu : Skin par défaut du client : ![]() Le client en action : ![]() |